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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
最开始凭印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
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www.youtube.com/user/AlanBeckerTutorials这位作者的制作的《12条动画设计原理……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……≈83毫秒/帧于是得出我们要在第1帧与第7帧的位置是两腿交替的关键帧然后我们在第4帧画出中间帧(另一条腿同理
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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/game/animated-puzzles
这游戏里含有的美丽图片和动画,会让你见识一个独特的拼图经验。……除此之外,这游戏里的动画也会让你觉得轻松,同时具有乐趣和挑战性的玩法。……工作室 - 使用自己的图片或GIF创建拼图。你可选着收藏或公开你创建的拼图
版本:Early Access
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